SILENTFUTURE Kontakt

SilentFuture · Wuppertal · seit über 20 Jahren

Games. Software. Digitale Lösungen.

Für Unternehmen, Bildung, Forschung und Spielefirmen. Mit eigener Technologie und einem Team, das liefert.

Abheben Scrollen genügt. Nächster Halt: 100 km.
  • Mitglied bei
    • games.nrw
    • game, Verband der deutschen Games-Branche
  • Gefördert von
    • Film- und Medienstiftung NRW
    • Landesregierung Nordrhein-Westfalen
  • Plattformpartner
    • Nintendo
    • PlayStation
    • Xbox

Etappe 1 · Kármán-Linie · 100 km, hier beginnt der Weltraum

Geht nicht,
gibt’s nicht.

Das ist kein Spruch für die Kaffeetasse. Das ist unsere Arbeitsweise.

  • Über 50 Projekte erfolgreich abgeschlossen. Spiele, Lernsoftware, 3D-Karten, Simulationen und Plattformen, für Unternehmen, Bildung und Forschung.
  • Von 447 auf 6 Sekunden. Die 3D-Karte zur BUGA 2031 brauchte anfangs über sieben Minuten zum Laden. Nach unserer Optimierung startet sie in sechs Sekunden.
Oder klick direkt auf die Buchstaben.

Etappe 2 · Erdorbit · 400 km

Eigene Technologie.

Wenn es das Werkzeug nicht gibt, bauen wir es selbst. Drei davon tragen heute unsere Projekte.

Live · JAGEstartet gleich

Dein Browser stellt hier kein WebGL2 bereit, deshalb bleibt die Live-Demo aus.

Live in deinem Browser, kein Video. Bis zu 50.000 Raumschiffe auf Kepler-Bahnen, jedes einzeln berechnet. Die Szene läuft in JAGE, unserer Web-Engine. Mit der Maus drehst du die Kamera, ein Klick oder Tipp löst eine Schockwelle aus. Dieselbe Engine bewegt auch 20.000 animierte 3D-Charaktere bei 60 fps.

3D im Browser

Unsere Web-Engine mit eigenem Editor: 3D-Welten, Konfiguratoren und Spiele mit einem Klick, ohne Download, auf jedem Gerät. Sie trägt unsere 3D-Karte zur BUGA 2031 in Wuppertal und mit JAGE Education auch MINT-Kurse.

30 Mio.
animierte Dreiecke pro Bild bei 60+ fps
20.000
animierte Charaktere bei 60 fps
447 → 6 s
Ladezeit vor und nach unserer Optimierung
BUGA-3D-Karte ansehen ↗

SiFu Engine

Nativ · C++23

Unsere native High-Performance-Engine mit eigenem ECS und eigener Render-Schicht über D3D12, Vulkan, Metal und Konsolen-Backends. Für große Spielwelten und für Simulationen, mit denen wir KI trainieren.

Echtzeit00:00:00
SiFu-Simulation00:00:00

1.000-fache Echtzeit pro CPU-Kern. Die rechte Uhr zeigt, wie viel Simulationszeit ein Kern in derselben Zeit schafft.

Menschen + KI-Agenten

Unser Workspace für Projekte, Wissen und Zeiterfassung, gebaut, damit Menschen und KI-Agenten Hand in Hand arbeiten. Jedes unserer Projekte läuft darüber, auch diese Seite.

orboto.io ↗

Außerdem aus eigener Werkstatt

  • SilentFuture AudioAudio-Middleware, Spatial Audio
  • Framework & HierarchyUnity-Pakete
  • SilentFuture Localization & TranslateMehrsprachigkeit
  • SilentFuture DialogueStory- und Dialogsystem

Etappe 3 · Referenzen

Projekte,
die wirken.

Wissenschaftliches Projekt · Dyskalkulie · Learning Game

Eckis Würfelkosmos

Du strandest auf einem Planeten aus Würfeln. Ecki hilft dir, deine Rakete zu reparieren, und nebenbei wirst du immer besser in Mathe.

Ein adaptives 3D-Mathe-Lernspiel für Grundschulkinder mit Rechenschwäche, mit eigenem Web-Backend für Lehr- und Therapiekräfte. Als technischer Co-Development-Partner des Forschungs- und Didaktikteams machen wir aus Forschung ein fertiges Produkt.

  • Silber · International Serious Play Award 2024
  • Nominiert · TOMMI Kindersoftwarepreis 2024

0

Der Würfelplanet aus Eckis Würfelkosmos von oben

Klick neben die Insel lässt die Welt wachsen, Klick auf einen Würfel stapelt einen weiteren. Ziehen dreht die Ansicht.

Rebranding & Relaunch · Lernplattform

10Monkeys

Komplettes Redesign, neues Branding, neue Plattform. Wir haben 10Monkeys Math World von Grund auf neu gebaut.

Eine mehrsprachige Lernwelt für Web und Tablet, inklusive Arabisch von rechts nach links. Kinder üben Mathe mit Spielen, adaptiven Lernpfaden und Belohnungen, Eltern, Lehrkräfte und Schulen sehen den Fortschritt auf einen Blick.

10monkeys.ae ↗
Die neue Startseite 10monkeys.ae: Your child will love maths, mit dem neuen Affen-Maskottchen
Die alte Startseite 10monkeys.com: Willkommen bei 10Monkeys
Vorher · 10monkeys.com Nachher · 10monkeys.ae

Survival-Horror · gefördert von der Film- und Medienstiftung NRW

Lost Lantern

Du stürzt in ein altes Bergwerk. Dort geht ein Berggeist um, und deine einzige Ausrüstung ist eine Laterne.

Inspiriert von deutschen Bergmannssagen. Kein HUD, nur Licht, Atem und Geräusche: Wer entdeckt wird, rennt oder versteckt sich.

Beweg die Laterne über das Bild. Aber komm ihm nicht zu nah.

AAA · Sci-Fi-MMORPG

Earthrise: First Impact

Ein AAA-Sci-Fi-MMORPG. Wir bauen nicht nur die komplette Welt neu auf, sondern auch einen eigenen Netzwerkcode.

Earthrise startete bei Masthead Studios und wurde 2012 abgeschaltet. Wir haben das Spiel übernommen und holen es zurück, größer als zuvor.

play-earthrise.com ↗
Earthrise Konzeptkunst: Gefecht auf einer Plattform

Enterra · Konzeptkunst: Gefecht auf einer Plattform

Etappe 4 · Doppelstern · 4,37 Lichtjahre

Warum ein Game-Studio?

Wer Spiele entwickelt, weiß, wie man Menschen motiviert, führt und begeistert. Genau das steckt in jeder Lern-App, jedem Training und jeder Software, die wir für Unternehmen bauen.

SilentFuture gibt es seit über 20 Jahren. Im Kern sind wir zwei, und so arbeiten wir auch: Ihr sprecht direkt mit den Menschen, die entscheiden.

Daniel Schemann
Daniel SchemannCEO · Technik, Architektur, Engines, KIBeirat games.nrw · Dozent an der Junior Uni Wuppertal
Katharina Weiß
Katharina WeißCOO · Brand Management, Creative Direction, KIStellv. Vorstandsvorsitzende games.nrw
über 20
Jahre
über 50
Projekte

Etappe 5 · Neutronenstern · 6.500 Lichtjahre

Termin. Budget. Gehalten.

Hier draußen wird es eng: Ein Neutronenstern presst mehr als die Masse unserer Sonne auf eine Kugel von rund 20 Kilometern. Projekte stehen auch immer unter Druck. Wir sagen vorher, was es kostet und wann es fertig ist. Dann halten wir das.

Ø 1.392.700 km
  • Scope Creep
  • Messetermin
  • Neue Anforderungen
  • Plattform-Zertifizierung
  • Day-One-Patch
  • Launch-Datum

Von der Größe der Sonne auf 20 km. Ein Teelöffel Neutronenstern wiegt rund eine Milliarde Tonnen.

Etappe 6 · Zentrum der Milchstraße · 26.000 Lichtjahre

Was aus dem Kern entsteht.

  • Games.Titel für PC, Konsole und Mobile, von der Idee bis zum Release.
  • Gamification.Lernspiele und spielerische Trainings, die Wissen besser verankern.
  • Software.Individuelle Software, Apps und Simulationen.
  • Digitale Lösungen.3D-Karten, Trainingsanwendungen, XR und KI-Workflows.
  • Web.Webseiten und Webanwendungen auf unserer eigenen Web-Engine.
  • Marketing.Positionierung, Kampagnen, Visuals und Store-Auftritte, die verkaufen.
  • Brand Management.Marken aufbauen, schärfen und pflegen, vom Logo bis zum Launch.
  • Publishing.Vom fertigen Build in die Stores: Release, Zertifizierung, Vermarktung.

Alle Plattformen

  • Nintendo
  • Xbox
  • PlayStation
  • PC
  • Steam Deck
  • Mobile
  • Mac

Zurück auf der Startrampe · Euer Projekt

Von der ersten Idee bis zum Launch.

  1. 01

    Verstehen

    Wir hören zu und fragen nach, bis Ziel, Zielgruppe, Budget und Termin klar sind.

  2. 02

    Konzipieren

    Konzept, Prototyp und ein Plan mit Preis und Termin, auf den ihr euch verlassen könnt.

  3. 03

    Entwickeln

    In kurzen Etappen, mit regelmäßigen Builds, die ihr selbst ausprobiert.

  4. 04

    Testen

    Auf echten Geräten und Zielplattformen, bis Zertifizierung und Store-Freigabe durch sind.

  5. 05

    Begleiten

    Launch, Updates, Support und Marketing. Wir bleiben nach dem Release an Bord.

Publishing · Konsole, PC und Mac

Du entwickelst ein Spiel? Wir bringen es raus.

Portierung, Zertifizierung, Store-Auftritt und Marketing: Wir bringen dein Spiel auf Konsole, PC und Mac.

  • Nintendo
  • PlayStation
  • Xbox
  • Steam
  • Steam Deck
  • Mac

Mit offiziellem Partnerzugang bei allen drei Konsolenherstellern.

T-0 · Liftoff

Bereit zum Start?

Erzählt uns, was angeblich nicht geht. Eure Nachricht landet direkt bei uns beiden, und wir freuen uns schon auf das erste Gespräch mit euch.

Kontakt aufnehmen ↗
hello@silentfuture.de